版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Input.IsJoystickPreconfigured

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声明

public static bool IsJoystickPreconfigured(string joystickName);

参数

joystickName 要检查的操纵杆的名称(由 Input.GetJoystickNames 返回)。

返回值

bool 如果操纵杆布局已预配置,则为 true;否则为 false。

描述

确定 Unity 是否已预配置特定操纵杆型号。(仅限 Linux)。

注意:此 API 是旧版 Input 类的一部分,不建议在新项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧版输入管理器和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System Package。(了解更多)。

预配置的操纵杆按以下顺序报告按钮和轴的索引。按钮:A、B、X、Y、左保险杠、右保险杠、选择、开始、指南、左摇杆按下、右摇杆按下 轴:左摇杆 x、左摇杆 y、左扳机、右摇杆 x、右摇杆 y、右扳机、方向键水平、方向键垂直。