收集并缓存内部作业系统托管绑定的反射数据。
Unity 负责调用此方法 - 不要自行调用此方法。当项目中包含 Jobs 包时,Unity 会在启动时生成代码以调用 EarlyJobInit。这会带来以下好处
注意:虽然 Jobs 包代码生成器对所有封闭作业类型自动处理此问题,但您必须使用 Unity.Jobs.RegisterGenericJobTypeAttribute 手动为具有泛型参数的那些作业类型(例如 IJobParallelForTransform<MyJobType<T>>)注册这些作业类型对于每个专业化作业类型。