LOD(细节级别)淡入淡出模式。除LODFadeMode.None以外的模式将导致 Unity 计算用于在两个相邻 LOD 之间混合/插值的混合因子,并将其传递给您的着色器。
无 | 表示 LOD 淡入淡出已关闭。 |
交叉淡入淡出 | 如果到相机的距离落在每个 LOD 的 LOD.fadeTransitionWidth 指定的范围内,则在当前 LOD 和下一个 LOD 之间执行交叉淡入淡出样式的混合。 |
SpeedTree | 通过指定此模式,您的 LODGroup 将执行 SpeedTree 样式的 LOD 淡入淡出方案:对于除最后一个(最粗糙)网格 LOD 之外的所有网格 LOD,淡入淡出因子计算为物体当前屏幕高度的百分比,与整个 LOD 范围相比。如果相机位于前一个 LOD 切换出的位置,则为 1;如果下一个 LOD 即将切换进来,则为 0。对于最后一个网格 LOD 和广告牌 LOD,使用交叉淡入淡出模式。 |