版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

LightProbesQuery.CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes

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public void CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes(NativeArray<Vector3> positions, NativeArray<int> tetrahedronIndices, NativeArray<SphericalHarmonicsL2> lightProbes, NativeArray<Vector4> occlusionProbes);

参数

positions 用于计算探测的的世界空间位置数组。
tetrahedronIndices 用于引导内插法的四面体索引数组。从值 0 开始,在帧之间重复使用结果以使查找更快。
lightProbes 将计算结果写入其中的光照探测数组。
occlusionProbes 将计算结果写入其中的封闭探测数组。

说明

计算给定的世界空间位置的光照探测和封闭探测。