版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

BufferSlice<T0> 构造函数

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声明

public BufferSlice<T0>(LightTransport.BufferID id, ulong offset);

参数

id 缓冲区的 ID。
offset 从缓冲区头部算起的偏移量。

说明

通过定义从缓冲区头部算起的偏移量来构造一个新的 BufferSlice 结构体。此缓冲区由 BufferID 定义。