版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RadeonRaysWorld

UnityEngine.LightTransport 类


实现接口: IWorld

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描述

RadeonRays 集成世界。

这是对集成器使用的不同世界空间结构的抽象。这可能是加速结构、查找表和其他可以在集成器之间共享的数据结构。

构造函数

RadeonRaysWorld创建一个新的 RadeonRaysWorld。此类使用基于 OpenCL 1.2 的 RadeonRays SDK 版本。

公共方法

Dispose释放 RadeonRaysWorld。
GetIntegrationContext获取集成上下文。
SetIntegrationContext设置集成上下文。