版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightmapParameters.backFaceTolerance

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public float backFaceTolerance;

描述

必须命中正面才能被视为可用的,从射线原点发射的射线百分比。

预计算从射线原点到簇的可见性,但尝试拒绝位于几何体内部的射线原点。如果命中正面的射线百分比小于 backFaceTolerance,则射线原点标记为无效,并且不会影响辐射度计算。



例如,如果 backFaceTolerance 为 0.0,则只有当射线原点仅看到背面时才会被拒绝。如果为 1.0,则即使有一条射线命中背面,也会拒绝射线原点。



此设置可以帮助控制光线泄漏,但应在网格建模工作流程的上下文中进行考虑。通过将值设置为 0.0 来防止射线原点被拒绝,将确保 Enlighten 实时全局照明不会因单面几何体而拒绝射线原点。但是,如果大多数网格是封闭的,因此可见的背面很少见,则正值可以减少光线泄漏或相交几何体否则会导致的变暗。