版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightmapParameters.blurRadius

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public int blurRadius;

描述

烘焙的直接光照模糊后处理滤镜的半径(以纹理像素为单位)。

该滤镜可以识别纹理像素之间的几何体和可见性,从而减少光线泄漏。通常,2 到 8 之间的值可以产生良好的效果。请注意,处理时间取决于滤镜大小的平方,因此应避免使用较大的值。