版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightmapParameters.modellingTolerance

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public float modellingTolerance;

描述

可以忽略的间隙的最大尺寸(像素大小的倍数)。

可用于缓解对象彼此靠近且对象之间的间隙不应用于 GI 计算时出现的问题。在某些情况下,如果物体靠近表面,则可能会导致物体周围表面上出现暗晕,因为物体和表面之间存在一个小间隙,几乎没有光线进入,从而导致像素非常暗。如果这些暗像素部分可见且未完全被物体遮挡,则它们看起来可能很糟糕。增加建模容差将使 GI 计算忽略非常靠近另一个表面的像素部分。该值是像素大小的倍数。如果要忽略 5 厘米的间隙,并且实时分辨率为每米 2 个纹素,则需要 0.01 的建模容差。