版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AntiAliasingSamples

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描述

采样光照贴图纹素时使用的子纹素位置数量。

采样光照贴图纹素时使用的子纹素位置数量。大于 1 的值将使用超采样来提高光照贴图质量并减少与混叠相关的伪影。



默认值为 4,应该足以消除大多数混叠问题。但是,在某些情况下,可能需要增加子纹素采样位置的数量。这在观察到直接照明中“锯齿状”边缘的情况下特别有用。通常,这在使用烘焙阴影时更明显。



请注意,内存使用量与使用的采样数量成正比。因此,在大型场景中使用高值可能会增加光照贴图烘焙无法完成的可能性,尤其是在使用大型光照贴图纹理大小时。

其他资源: LightmapParameters.antiAliasingSamples.

属性

SSAA1禁用超采样。这会导致烘焙速度更快,但质量更低。
SSAA4对每个纹素进行 4 倍超采样。这会导致 G 缓冲区大小增加 4 倍。
SSAA16对每个纹素进行 16 倍超采样。这会导致 G 缓冲区大小增加 16 倍。