感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
bool 如果烘焙成功,则返回 true。如果无法启动烘焙,则返回 false 并打印警告消息。
启动同步烘焙作业。
光照贴图完成后返回。烘焙开始时将调用 bakeStarted,完成后将调用 bakeCompleted。仅在 Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand 模式下有效。 有关异步烘焙,请参阅 BakeAsync。