版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LineTextureMode

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读来自用户的每个建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

选择如何将纹理应用于线条和轨迹。

属性

拉伸将纹理沿整个线条长度映射一次。
平铺根据线条在世界单位中的长度,沿线条重复纹理。要设置平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。
按段分布将纹理沿整个线条长度映射一次,假设所有顶点均匀分布。
按段重复沿线条重复纹理,以每条线段一次的速率重复。要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。
静态当轨迹添加或删除点时,不会更改现有点的纹理坐标。