版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ChannelClientScope 构造函数

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声明

public ChannelClientScope(bool autoTick, string channelName, Action<string> handler, bool closeClientOnExit);

声明

public ChannelClientScope(bool autoTick, string channelName, Action<byte[]> handler, bool closeClientOnExit);

参数

autoTick 如果为 true,则以自动滴答模式启动通道客户端。
channelName 要打开的通道的名称。
handler 处理通道上消息的处理程序。
closeClientOnExit 如果为 true,则在退出时关闭客户端。

描述

创建一个新的通道客户端作用域。