eventType | 消息的类型名称。 |
args | 与消息一起发送的参数。 |
targetId | 当您将事件发送到特定连接时,这是连接 ID。默认情况下,它设置为 -1,这会将消息发送到所有其他 EventServices。 |
eventDataSerialization | 指定如何序列化请求的参数。这可以是标准 JSON,也可以是使用 JsonUtility 注释的 JSON。您可以使用后者将参数转换为支持JsonUtility.FromJson的具体 Unity 对象。 |
将即发即弃消息发送到连接到“events”路由的所有ChannelClient。