版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EventService.Emit

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声明

public static void Emit(string eventType, object args, int targetId, MPE.EventDataSerialization eventDataSerialization);

声明

public static void Emit(string eventType, object[] args, int targetId, MPE.EventDataSerialization eventDataSerialization);

参数

eventType 消息的类型名称。
args 与消息一起发送的参数。
targetId 当您将事件发送到特定连接时,这是连接 ID。默认情况下,它设置为 -1,这会将消息发送到所有其他 EventServices。
eventDataSerialization 指定如何序列化请求的参数。这可以是标准 JSON,也可以是使用 JsonUtility 注释的 JSON。您可以使用后者将参数转换为支持JsonUtility.FromJson的具体 Unity 对象。

描述

将即发即弃消息发送到连接到“events”路由的所有ChannelClient