eventType | 请求的事件类型名称。 |
promiseHandler | 当请求完成或取消,或者超时时调用的处理程序。 |
args | 与请求事件一起发送的参数。 |
timeoutInMs | 超时值(以毫秒为单位)。在经过此时间量后,将视为已取消请求。 |
eventDataSerialization | 指定如何序列化请求的参数。这可以是标准 JSON,或使用 JsonUtility 标注的 JSON。可以使用后者将参数转换为支持 JsonUtility.FromJson 的具体 Unity 对象。 |
向“事件”频道中所有已连接的客户端发送请求。
任何客户端都可以尝试满足请求,但只有第一个确认请求的客户端才能实际满足请求。