版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetShaderPassEnabled

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声明

public void SetShaderPassEnabled(string passName, bool enabled);

参数

passName 着色器通道名称(不区分大小写)。
enabled 指示是否应启用此着色器通道的标志。

描述

在每个材质级别启用或禁用着色器通道。

默认情况下,所有着色器通道都处于启用状态。此函数允许材质将特定着色器通道(如光照模式通道标记所示)视为在着色器中不存在。例如,如果着色器具有“refraction”通道,但您只希望在分配了折射纹理的材质上启用它,请将“refraction”作为 passName 和 false 作为 enabled 传递给没有分配折射纹理的材质。

其他资源:GetShaderPassEnabled、RenderLoop、着色器通道标记.