版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

MaterialEditor.GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge

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public static Rect GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge(Rect r);

参数

r 区域矩形。

返回

Rect 输入 Rect 的子区域矩形。

描述

适用于 GUI 布局 ShaderGUI 的实用方法。例如,用于左对齐颜色区域之后的区域。