版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialEditor.GetRectAfterLabelWidth

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public static Rect GetRectAfterLabelWidth(Rect r);

参数

r 行矩形。

返回值

Rect 输入矩形的子矩形。

说明

GUI 布局 ShaderGUI 的实用方法。这是标签之后的矩形,可用于多个属性。可通过调用 EditorGUILayout.GetControlRect 获取输入矩形。