版本:Unity 6(6000.0)
语言简体中文
  • C#

MaterialEditor.LightmapEmissionFlagsProperty

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声明

public void LightmapEmissionFlagsProperty(int indent, bool enabled);

声明

public void LightmapEmissionFlagsProperty(int indent, bool enabled, bool ignoreEmissionColor);

参数

indent 属性缩进级别。
enabled 如果为材料启用放射,则为 True,否则为 False。
ignoreEmissionColor 如果始终显示属性,则为 True。

描述

绘制用于设置材料全局光照标志的 UI。