版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Matrix4x4.Inverse3DAffine

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声明

public static bool Inverse3DAffine(Matrix4x4 input, ref Matrix4x4 result);

参数

input 要反转的输入矩阵。
result 反转的结果。如果函数失败,则等于输入矩阵。

返回值

bool 如果函数成功,则返回 true 和有效结果;如果函数失败,则返回 false 和输入矩阵的副本。

描述

计算 3D 仿射矩阵的逆矩阵。

此函数专用于非奇异矩阵(通常是变换矩阵),否则返回 false,结果为输入矩阵的副本。