版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.GetTangents

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读来自用户的所有建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void GetTangents(List<Vector4> tangents);

参数

切线 要填充的切线列表。

描述

获取网格的切线。

每个索引处的切线都对应于具有相同索引的顶点。

如果您控制传入列表的生命周期,并且希望避免每次访问都分配一个新数组,则使用此方法,而不是 切线

其他资源: AcquireReadOnlyMeshData 函数。