版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.GetVertexAttributeFormat

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项修改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public Rendering.VertexAttributeFormat GetVertexAttributeFormat(Rendering.VertexAttribute attr);

参数

attr 要检查的顶点数据属性。

返回值

VertexAttributeFormat 数据属性的格式。

描述

获取此网格上特定顶点数据属性的格式。

网格通常使用已知的格式进行数据布局,例如,法线默认情况下为Vector3。但网格可以使用不同的顶点数据格式,例如colors32colors 使用不同的格式设置顶点颜色。您可以使用此函数查询此格式。

其他资源:VertexAttributeHasVertexAttributeGetVertexAttributeDimensionGetVertexAttributes