vertexCount | 网格中的顶点数。 |
attributes | 顶点数据的布局:哪些属性存在,它们的数据类型等等。 |
设置 Unity 从 MeshData
创建的网格的顶点缓冲区大小和布局。
使用此函数为新创建的网格数据设置顶点缓冲区大小和布局(参见 Mesh.AllocateWritableMeshData)。有关详细信息,请参见 Mesh.SetVertexBufferParams。
设置顶点缓冲区参数后,您可以将顶点写入 Mesh.MeshData.GetVertexData 返回的数组中。如果您在只读 MeshData
上调用此方法,Unity 会抛出异常。