版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.SetBindposes

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声明

public void SetBindposes(NativeArray<Matrix4x4> poses);

参数

poses 要分配给网格的绑定姿势数组。

描述

设置网格的绑定姿势。

每个索引处的绑定姿势对应于具有相同索引的骨骼。其他资源:SkinnedMeshRenderer.bones