版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshOptimizationFlags

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描述

用于在资产导入期间控制网格数据优化的选项。

属性

PolygonOrder优化网格中多边形的顺序,以更好地利用 GPU 的内部缓存,从而提高渲染性能。
VertexOrder优化网格中顶点的顺序,以更好地利用 GPU 的内部缓存,从而提高渲染性能。
Everything对网格数据执行最大优化,启用所有优化选项。