版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MixedLightingMode

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描述

枚举描述与混合光一起使用的照明模式。

每个模式相关联的烘焙数据的摘要

IndirectOnly
光照贴图

  • 直接:否
  • 遮挡:否

光探针

  • 直接:否
  • 遮挡:否

阴影遮罩
光照贴图

  • 直接:否
  • 遮挡:是

光探针

  • 直接:否
  • 遮挡:是

Subtractive
光照贴图

  • 直接:是
  • 遮挡:否

光探针

  • 直接:否
  • 遮挡:是

属性

IndirectOnly混合光提供实时直接照明,而间接照明则烘焙到光照贴图和光探针中。
阴影遮罩混合光提供实时直接照明。间接照明烘焙到光照贴图和光探针中。阴影遮罩和光探针遮挡为烘焙阴影生成。运行时使用的阴影遮罩模式可以在质量设置面板中设置。
Subtractive混合光为静态物体提供烘焙的直接和间接照明。动态物体接收实时直接照明,并使用场景中的主要定向光在静态物体上投射阴影。