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针对定义在与 Unity 不同的轴系统(左手,Z 轴朝前,Y 轴朝上)中的模型计算几何体和动画上的轴转换。启用时,Unity 将转换几何体和动画数据以为转换轴。禁用时,Unity 将转换层次结构的根 GameObject 以转换轴。