版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ModelImporter.keepQuads

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public bool keepQuads;

描述

如果此值为 true,则在导入网格数据之前存在的任何四边形面都将保留为四边形,而不是拆分为两个三角形,以便进行细分。将其设置为 false 以禁用此行为。