感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适当的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
移除与对象初始缩放值相同的值的常量动画曲线。
FBX 变换堆栈包括变换轴心,可用于偏移旋转和缩放变换。将 FBX 内容导入 Unity 时,变换和动画会转换为更简单的变换堆栈,并且此操作会创建额外的动画曲线。启用此属性以移除不必要的缩放曲线。