模型导入器使用 PreprocessMaterialDescription AssetPostprocessor 创建材质。
选中此选项后,模型导入器会将填充新材质属性的过程委托给 OnPreprocessMaterialDescription AssetPostprocessor。在此模式下,模型导入器会收集从导入的材质中读取的所有可用属性和动画数据到 MaterialDescription 结构体中。内部实现从这些属性中读取大部分值和动画数据,并自动将其重新映射到标准 Unity 着色器。HDRP 和 UniversalRP 包也提供其自身的实现,这些实现将 fbx 材质属性和动画重新映射到当前活动渲染管线的标准着色器。选中此选项后,模型导入器不会调用 OnPostprocessMaterial AssetPostprocessor。其他资源:AssetPostprocessor.OnPreprocessMaterialDescription。