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从模型中提取材质和纹理。
Unity 将材质提取到与模型文件位于同一级别的 Materials 文件夹中。Unity 还将嵌入的纹理提取到名为 例如,如果模型是 Assets/Model/MyModel.fbx,那么将把其材质提取到 Assets/Model/Materials,并将嵌入的纹理提取到 Assets/Model/MyModel.fbm。注意:如果 Materials 文件夹中已包含与正在提取的材质同名的材质,则 Unity 不会替换现有材质。