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以 <textureName>.mat 的形式使用材质名称。
搜索现有材质或创建新的材质时,将接受以 <textureName>.mat 形式(即导入材质的漫反射纹理名称)提交的材质名称。如果导入的材质未分配漫反射纹理,则会改用以 <materialName>.mat 形式提交的名称。其他资源:ModelImporter.materialName。