用于 ModelImporter 的顶点切线生成选项。
切线可以从模型文件导入,也可以由 Unity 使用多种方法计算(默认值为 MikkTSpace),或者根本不包含在导入的网格中。顶点切线最常用于法线/凹凸贴图。
其他资源:ModelImporter.importTangents、ModelImporterNormals、Mesh.tangents。
导入 | 从模型文件导入顶点切线。 |
CalculateLegacy | 使用旧版算法计算切线。 |
CalculateLegacyWithSplitTangents | 使用旧版算法计算切线,并在 UV 贴图之间进行分割。 |
CalculateMikk | 使用 MikkTSpace 计算切线(默认值)。 |
无 | 不导入顶点切线。 |