版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

表示 DLSS 子功能的选项。

属性

禁用所有子功能。
IsHDR指示输入缓冲区是否使用高动态范围。如果设置,则输入缓冲区为原始亮度,否则输入缓冲区为归一化颜色。
MVLowRes指示输入运动向量缓冲区的分辨率是否低于输出分辨率。如果设置,则必须指定 DLSSCommandExecutionData.mvScaleX 和 DLSSCommandExecutionData.mvScaleY。
MVJittered指示输入运动向量缓冲区是否抖动。如果设置,则必须指定 DLSSCommandExecutionData.jitterOffsetX 和 DLSSCommandExecutionData.jitterOffsetY。
DepthInverted指示是否反转深度缓冲区。
DoSharpening指示是否使用锐化功能。