版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DownloadHandlerAudioClip

UnityEngine.Networking 中的类

/

继承自:Networking.DownloadHandler

/

实现于:UnityEngine.UnityWebRequestAudioModule

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描述

一个 DownloadHandler 子类,专门用于下载音频数据以用作 AudioClip 对象。

DownloadHandlerAudioClip 将接收到的数据存储在一个预分配的 Unity AudioClip 对象中。它针对从 Web 服务器下载音频数据进行了优化,并且可以在工作线程上执行音频数据解压缩和解码。

对于希望通过 HTTP 下载音频剪辑并在 Unity 中将其用作 AudioClip 的用例,强烈建议使用此类。

属性

audioClip返回下载的 AudioClip,或 null。(只读)
compressed创建内存中压缩的 AudioClip。注意:当 streamAudio 为 true 时,它会取代压缩,并且下载处理程序会创建一个类似于导入剪辑的 AudioClip,其 loadType 为 AudioClipLoadType.Streaming。
streamAudio创建流式 AudioClip。

构造函数

DownloadHandlerAudioClip构造函数,指定要下载哪种音频数据。

静态方法

GetContent返回下载的 AudioClip,或 null。

继承的成员

属性

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
error描述下载处理程序内部发生的错误的错误消息。
isDone如果此 DownloadHandler 已被其父 UnityWebRequest 通知已收到所有数据,并且此 DownloadHandler 已完成任何必要的下载后处理,则返回 true。(只读)
nativeData提供对下载数据的直接访问。
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的数据中的字节。(只读)

公共方法

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理其正在使用的任何资源。

受保护的方法

CompleteContent回调,在从远程服务器接收所有数据时调用。
GetData回调,在访问 data 属性时调用。
GetNativeData提供对下载数据作为 NativeArray 的无分配访问。
GetProgress回调,在访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用。
GetText回调,在访问 text 属性时调用。
ReceiveContentLengthHeader回调,在接收到 Content-Length 标头时调用。
ReceiveData回调,在从远程服务器接收数据时调用。