版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorConnection.Register

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声明

public void Register(Guid messageId, UnityAction<MessageEventArgs> callback);

参数

messageId 当编辑器接收到时,触发回调的消息 ID。
callback 当编辑器接收到 ID 为 messageId 的消息时执行的操作。回调包含从播放器发送的数据和播放器的 ID。播放器 ID 用于区分连接到同一编辑器的多个播放器。

描述

在特定消息 ID 上注册回调。

消息 ID 必须与 PlayerConnection.Send() 中使用的相同。

一个消息 ID 可以有多个注册的回调,并且可以使用 EditorConnection.Unregister 分别取消注册。