版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorConnection.TrySend

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声明

public bool TrySend(Guid messageId, byte[] data, int playerId);

声明

public bool TrySend(Guid messageId, byte[] data);

参数

messageId 要发送到已连接玩家的消息的类型 ID。
playerId 您要将此消息发送到的玩家的 ID。如果您要将其发送到所有玩家,请将其设置为 0。

返回值

bool 当编辑器成功发送数据时返回 true,当套接字环形缓冲区中没有空间或发送失败时返回 false。

描述

尝试从编辑器发送数据到已连接的玩家。