版本:Unity 6(6000.0)
语言英文
  • C#

UploadHandlerRaw 构造函数

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声明

public UploadHandlerRaw(byte[] data);

参数

data 要传输到远程服务器的原始数据。

说明

常规构造函数。input 参数的内容将复制到本机缓冲区。


声明

public UploadHandlerRaw(NativeArray<byte> data, bool transferOwnership);

参数

data 要传输到远程服务器的原始数据。
transferOwnership 如果为 true,上传处理程序将接管已传递的 NativeArray 的所有权。这意味着当上传处理程序自身被处理时,该上传处理程序将处理 NativeArray。如果为 false,NativeArray 由调用方所有,并且你必须确保它在上传完成之前保持有效。

说明

使用 NativeArray 创建上传处理程序。


声明

public UploadHandlerRaw(ReadOnly<byte> data);

参数

data 要传输到远程服务器的原始数据。

说明

使用只读 NativeArray 创建上传处理程序。已传递的数组由调用方所有,并且你必须确保它在上传完成之前保持有效。