公开事件,允许您跟踪编辑器中对象的撤消/重做更改。
编辑器中加载的任何对象的任何可撤消更改(包括 GameObject 和诸如 Material 对象之类的资源)都会被记录并作为一系列事件公开。有关记录的更改类型,请参阅 ObjectChangeKind。撤消和重做更改也会记录事件。事件流每帧刷新一次。编辑器中的用户交互可能会映射到事件流中的多个事件。
changesPublished | 如果已记录任何可撤消更改,则每帧触发一次的事件。 |
ObjectChangeEventsHandler | 用于发布对象更改事件的委托。 |