版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

OverlayAttribute 构造函数

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声明

public OverlayAttribute(Type editorWindowType, string id, string displayName, string ussName, bool defaultDisplay);

声明

public OverlayAttribute(Type editorWindowType, string id, string displayName, bool defaultDisplay);

声明

public OverlayAttribute(Type editorWindowType, string displayName, bool defaultDisplay);

声明

public OverlayAttribute();

参数

id 定义用于识别叠加层的唯一标识符。
ussName 叠加层根可视元素的名称。
editorWindowType 定义叠加层将在哪个 EditorWindow 类型中使用。
displayName 定义叠加层的显示名称。
defaultDisplay 如果此 Overlay 在新窗口中默认启用,则为 true。

描述

用于将类注册为 Overlay 的属性。

叠加层不会在代码中直接实例化。编辑器将在启动时使用反射来识别具有 OverlayAttributeOverlay 类,以填充编辑器窗口中可用的叠加层。