版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SaveData

UnityEditor.Overlays 中的类

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

一个可序列化存储,用于存储 Overlay 的状态。

它保存 Overlay 的位置、停靠区域、可见性等。

构造函数

SaveData创建一个新的 SaveData。