UnityEditor.PackageManager 中的接口
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包管理器用于请求包构建信息的接口。
在构建期间,ShouldIncludeInBuild 方法会在包中每个名称为 PackageName 的托管插件 (DLL) 上调用。使用 BuildUtilities.RegisterShouldIncludeInBuildCallback 向包管理器注册您的实现。每个包只能注册此接口的一个实现。其他资源:BuildUtilities。