版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

IShouldIncludeInBuildCallback

UnityEditor.PackageManager 中的接口

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

描述

包管理器用于请求包构建信息的接口。

在构建期间,ShouldIncludeInBuild 方法会在包中每个名称为 PackageName 的托管插件 (DLL) 上调用。

使用 BuildUtilities.RegisterShouldIncludeInBuildCallback 向包管理器注册您的实现。每个包只能注册此接口的一个实现。

其他资源:BuildUtilities

属性

PackageName包名称。

公共方法

ShouldIncludeInBuild确定是否将托管插件包含在构建中。