go | 获取碰撞事件的目标 GameObject。 |
collisionEvents | 写入碰撞事件的数组。 |
ps | 拥有可能发生碰撞的粒子的粒子系统。 |
int 碰撞事件数。
获取 GameObject 的粒子碰撞事件。返回写入数组的事件数。
此方法通常在 MonoBehaviour.OnParticleCollision 中调用,以响应碰撞回调。
如果使用的数组太短,则碰撞事件列表将被截断。这意味着您不会拥有发生的每个事件。为避免这种情况,请使用 ParticlePhysicsExtensions.GetSafeCollisionEventSize 在调用前确定合适的数组大小。
其他资源:MonoBehaviour.OnParticleCollision。
已过时:使用采用 List 的重载。该重载不会产生垃圾。