版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.time

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public float time;

描述

以秒为单位的播放位置。

使用此方法读取当前播放时间或跳转到新的播放时间。对于循环系统,此值在持续时间内循环。对于指定开始延迟的系统,获取时间会忽略延迟。

其他资源:ParticleSystem.MainModule.totalTime,ParticleSystem.MainModule.startDelay