版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.useAutoRandomSeed

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public bool useAutoRandomSeed;

描述

控制粒子系统是否使用自动生成的随机数来播种随机数生成器。

如果设置为 true,粒子系统将在每次播放时生成一个新的随机种子。如果设置为 false,将使用 ParticleSystem.randomSeed,从而允许使用恒定种子(如果要让粒子每次都以完全相同的方式播放,这很有用)或用户定义的随机值(例如,您可能想要循环遍历种子数组)。