版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.MinMaxCurve.Evaluate

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声明

public float Evaluate(float time);

声明

public float Evaluate(float time, float lerpFactor);

参数

time 评估曲线的规范化时间(范围在 0 - 1 之间,其中 1 代表 100%)。当 ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 设置为 ParticleSystemCurveMode.CurveParticleSystemCurveMode.TwoCurves 时,此值有效。
lerpFactor 在两条曲线/常量之间进行混合(当 ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 设置为 ParticleSystemCurveMode.TwoConstantsParticleSystemCurveMode.TwoCurves 时有效)。

返回值

float 计算的曲线/常量值。

描述

手动查询曲线以根据其所处的模式计算值。

这会自动将 time 和 lerpFactor 属性限制在 0 和 1 之间。