版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.ShapeModule.textureBilinearFiltering

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public bool textureBilinearFiltering;

描述

启用后,系统会从纹理中获取四个相邻样本,然后将它们组合以提供最终的粒子值。

启用此选项会增加性能成本,但会在粒子在源纹理上相邻像素之间生成时减少颜色突变。其他资源:ParticleSystem.ShapeModule.texture