版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemCullingMode

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描述

粒子系统在屏幕外时的执行操作。

属性

自动对于循环效果,模拟将在屏幕外暂停,而对于一次性效果,模拟将继续播放。
PauseAndCatchup在粒子系统在屏幕外时暂停模拟,并在系统重新回到屏幕时执行额外的模拟,从而营造出从未暂停的印象。
暂停在粒子系统在屏幕外时暂停模拟。
AlwaysSimulate在粒子系统在屏幕外时继续模拟。