收集并缓存内部作业系统托管绑定的反射数据。Unity 负责调用此方法 - 请勿自行调用。
当项目中包含 Jobs 包时,Unity 会生成代码在启动时调用 EarlyJobInit。这带来了以下好处
注意:虽然 Jobs 包代码生成器会自动处理所有封闭作业类型,但您必须使用 Unity.Jobs.RegisterGenericJobTypeAttribute 为每个专门化手动注册具有泛型参数(如 IJobParticleSystemParallelFor<MyJobType<T>>)的那些作业类型。