版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemJobData.startColors

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public NativeArray<Color32> startColors;

描述

每个粒子的初始颜色。

Unity 在渲染期间会将这些值乘以 SizeOverLifetimeModule 和 SizeBySpeedModule 中的任何设置。